Les UI UX Privat di Bali
Les UI UX Bali: Diuji ke Orang yang Memakainya
Les UI UX Bali dari Edupola mengajar satu peserta per pertemuan di lokasi yang Anda tentukan. Selera perancang nol menjadi putusan di sini: yang menentukan apakah orang yang memakainya berhasil menyelesaikan tugasnya. Uji kegunaan karena itu dilatih sejak awal. Biayanya mulai Rp197.300 per sesi 60 menit.
Rating dan biaya les UI UX Bali
| Program | Les UI/UX Bali |
|---|---|
| Pemberi Layanan | Edupola |
| Deskripsi | Les UI UX privat di Bali dengan satu mentor untuk satu peserta. Materinya riset pengguna, kerangka tampilan, prototipe di Figma, rancangan interaksi, uji kegunaan, serta sistem rancangan. |
| Biaya | Tarif mulai dari Rp197.300 per sesi. |
| Durasi Sesi | Setiap sesi berlangsung 60, 90, atau 120 menit. |
| Jadwal | Fleksibel, mengikuti jam kosong peserta dan calon pengujinya. |
| Mulai | Dimulai sesudah produk yang dirancang ditetapkan. |
| Jumlah Sesi/Bulan | 4 sampai 28 pertemuan sebulan menurut cakupan rancangannya. |
| Rating | 4,8 dari 5, 143 ulasan |
Sekilas Program
Les UI UX Bali dan Siapa yang Menilai Rancangan
Les UI UX Bali berjalan berdua, seorang mentor dengan seorang peserta, di lokasi yang Anda tentukan di Bali atau lewat layar. Satu hal membedakan bidang ini dari pekerjaan rupa lainnya: hasilnya punya penilai yang tegas, yaitu orang yang memakainya. Rancangan yang terlihat rapi tetapi membuat orang gagal memesan nol bisa dibela dengan alasan selera.
Akibatnya keterampilan yang paling menentukan nol terletak pada kerapian tampilan. Merapikan tampilan bisa dipelajari dalam beberapa pertemuan. Yang jauh lebih sulit menyusun tugas uji, meminta orang mengerjakannya tanpa dibantu, lalu menahan diri saat ia tersesat di bagian yang menurut peserta sudah jelas.
Karena itu urutan di program ini menaruh uji kegunaan sejak awal, memakai rancangan sederhana. Materinya mencakup riset pengguna, kerangka tampilan, prototipe di Figma, rancangan interaksi, uji kegunaan, serta menyusun sistem rancangan. Biaya les UI UX privat mulai Rp197.300 per sesi 60 menit, dengan 4 sampai 28 pertemuan sebulan. Rating program ini 4,8 dari 5 atas 143 ulasan peserta di Bali.
Peta Tahap
Tahap Merancang dan Keputusan di Tiap Tahap
Tabel ini dipakai mentor UI UX di Bali menetapkan tahap peserta. Kolom ketiga menyebut hal yang paling sering dilompati, dan lompatan itu yang membuat pekerjaan diulang.
| Tahap | Yang dikerjakan | Yang paling sering dilompati |
|---|---|---|
| Riset pengguna | Berbicara dengan beberapa calon pemakai tentang cara mereka mengerjakan tugasnya sekarang | Dilompati seluruhnya, sehingga rancangan menjawab masalah yang hanya ada di kepala perancang |
| Menyusun alur | Menetapkan urutan langkah dari masuk sampai tugas selesai | Alur dibuat sesudah tampilan digambar, sehingga tampilan yang bagus menahan alur yang berbelit |
| Kerangka tampilan | Menata letak tanpa warna dan gambar, hanya kotak dan tulisan | Warna dimasukkan terlalu dini, lalu penguji memuji rupanya alih alih menyebut yang membingungkan |
| Prototipe | Menyambungkan halaman di Figma agar bisa diklik seperti produk sungguhan | Sambungan dibuat hanya untuk jalur yang berhasil, padahal yang perlu diuji justru jalur yang salah |
| Uji kegunaan | Memberi tugas ke beberapa orang lalu mencatat tempat mereka berhenti | Diganti meminta pendapat, yang memulangkan pujian alih alih temuan |
| Sistem rancangan | Menetapkan warna, huruf, jarak, dan komponen yang dipakai berulang | Dibuat di awal sebagai hiasan, padahal ia lahir dari pola yang terbukti dipakai berulang |
Uji Kegunaan
Cara Menguji Rancangan ke Orang yang Memakainya
Enam hal di bawah dilatih sejak pertemuan awal les UI UX Bali. Semuanya terdengar sederhana dan semuanya sulit dikerjakan, sebab semuanya menuntut perancang menahan diri.
-
Tugas Diberikan, Bukan Tampilan Dijelaskan
Penguji diminta mengerjakan satu tugas nyata seperti memesan satu kamar untuk dua malam. Peserta nol menjelaskan tampilannya lebih dulu, sebab penjelasan itu nol akan ada ketika orang memakai produknya sendiri.
-
Diam Saat Penguji Tersesat
Ketika penguji berhenti dan mencari, peserta menahan diri dan mencatat. Menolong di titik itu menghapus satu satunya informasi yang berharga, yaitu di mana rancangannya nol terbaca.
-
Pertanyaan Dibalik ke Penguji
Bila penguji bertanya di mana tombolnya, peserta menjawab dengan pertanyaan: menurut Anda di mana. Jawabannya memperlihatkan tempat yang orang harapkan, dan itu bahan perbaikan yang paling langsung terpakai.
-
Yang Dicatat Perbuatan, Bukan Pendapat
Catatan berisi apa yang dikerjakan penguji dan di mana ia berhenti, bukan apa yang ia katakan tentang tampilannya. Orang umumnya memuji tampilan yang baru dilihatnya, dan pujian itu nol bisa dipakai.
-
Prototipe Kasar Diuji Lebih Dulu
Uji dikerjakan pada kerangka tampilan yang masih kasar, sebelum warna dan gambar masuk. Peserta lebih mudah mengubah kerangka yang kasar, dan penguji lebih mudah menyebutkan yang membingungkan tanpa memuji rupanya.
-
Satu Perubahan Diuji Ulang
Sesudah diperbaiki, tugas yang sama diujikan ke orang baru. Perbaikan yang nol diuji ulang hanya memindahkan masalah ke tempat lain, dan pemindahan itu baru terlihat saat diuji.
Tangga Materi
Urutan Materi dari Tugas Pengguna sampai Sistem
Tingkat les UI UX Bali ditetapkan mentor sesudah peserta menyebutkan satu tugas yang hendak diselesaikan penggunanya, dan bukan dari banyaknya aplikasi yang pernah dia tiru.
-
Tahap 1
Tugas Pengguna dan Alurnya
Menetapkan satu tugas nyata yang hendak diselesaikan pengguna, lalu menyusun urutan langkahnya dari masuk sampai tugas itu selesai. Nol satu pun tampilan digambar di tahap ini.
- Satu tugas nyata
- Urutan langkah
- Belum menggambar tampilan
-
Tahap 2
Kerangka dan Uji Pertama
Kerangka tampilan ditata tanpa warna, lalu langsung diujikan ke beberapa orang dengan tugas yang sudah ditetapkan. Uji pertama hampir selalu memperlihatkan satu langkah yang nol terpikirkan perancangnya.
- Kerangka tanpa warna
- Uji dengan tugas nyata
- Perbaikan dari temuan
-
Tahap 3
Prototipe dan Jalur Salah
Halaman disambungkan di Figma supaya bisa diklik, termasuk jalur ketika pengguna salah mengisi atau kehilangan sambungan jaringan. Jalur salah ini yang paling sering nol dibuat dan paling sering ditemui pengguna.
- Prototipe bisa diklik
- Jalur salah dan pesan galat
- Diuji ulang ke orang baru
-
Tahap 4
Rupa dan Sistem Rancangan
Warna, huruf, dan jarak ditetapkan sesudah alurnya terbukti jalan, lalu disusun menjadi sistem rancangan berisi komponen yang dipakai berulang beserta aturan pemakaiannya.
- Rupa sesudah alur terbukti
- Komponen berulang
- Aturan pemakaian
Untuk Siapa
Peserta Les UI UX di Bali
Satu pertemuan les UI UX Bali berisi satu peserta, jadi produk yang dirancang diambil dari pekerjaan atau sasaran peserta itu sendiri.
-
Perancang Rupa yang Beralih
Peserta yang sudah mengerjakan rupa dan ingin masuk ke rancangan antarmuka. Bagian warna dan tipografi dilewati cepat, dan porsinya dipusatkan pada alur serta uji kegunaan.
-
Pemrogram yang Merancang Sendiri
Peserta yang membangun aplikasinya sendiri tanpa perancang. Yang dilatih menyusun alur serta menguji ke orang, sebab keduanya yang paling sering dilompati ketika kode sudah bisa jalan.
-
Pemilik Usaha dengan Aplikasi Sendiri
Peserta yang memesan pembuatan aplikasi atau laman pemesanan di Bali. Porsi diarahkan ke menyusun tugas uji serta membaca hasilnya, supaya ia bisa menilai pekerjaan pihak yang dia bayar.
-
Peserta Menyusun Portofolio
Peserta yang menyiapkan berkas karya untuk melamar. Satu karya dikerjakan utuh dari tugas pengguna sampai uji, sebab yang ditanyakan pewawancara biasanya alasan di balik tiap keputusan.
-
Peserta yang Rancangannya Nol Dipakai
Peserta yang karyanya terlihat rapi namun penggunanya tetap tersesat. Pertemuan pertama menguji rancangan itu ke satu orang, dan sebabnya biasanya terlihat dalam sepuluh menit.
-
Pekerja Perhotelan dan Pariwisata
Peserta yang mengelola laman pemesanan dengan tamu dari berbagai negara. Materinya mencakup tulisan antarmuka yang singkat serta jalur salah, sebab tamu yang gagal memesan nol akan menghubungi untuk bertanya.
Satu Pertemuan
Isi Satu Pertemuan 60 Menit Les UI UX
Pembagian di bawah dipakai pada tahap kerangka dan uji. Bagian menguji nol pernah dilewati, dan ia selalu lebih dulu daripada bagian merapikan tampilan.
-
10 menit
Membaca Catatan Uji Terakhir
Catatan uji sebelumnya dibuka: di mana penguji berhenti, apa yang ia cari, dan apa yang ia sebut saat tersesat. Dari situ dipilih satu masalah untuk dikerjakan hari ini.
-
20 menit
Memperbaiki Satu Masalah
Kerangka diperbaiki untuk satu masalah itu saja. Memperbaiki beberapa sekaligus membuat peserta nol tahu perubahan mana yang menolong saat diuji ulang.
-
15 menit
Menyusun Tugas Uji
Tugas uji dirumuskan sebagai pekerjaan nyata tanpa menyebut nama tombol, lalu diperiksa bersama apakah ia masih bisa dikerjakan tanpa petunjuk.
-
10 menit
Menguji ke Satu Orang
Bila ada orang yang bisa diminta di tempat, tugas itu diujikan langsung. Mentor memperhatikan apakah peserta berhasil menahan diri saat penguji tersesat.
-
5 menit
Menetapkan Penguji Berikutnya
Mentor menetapkan berapa orang yang perlu diuji sebelum pertemuan berikutnya, dan mengingatkan agar pengujinya orang baru.
Pada pertemuan 90 atau 120 menit, satu putaran uji ke beberapa orang bisa dijalankan berurutan beserta perbaikannya, dan itu yang diambil peserta yang menyiapkan portofolio.
Disiapkan Peserta
Yang Perlu Siap Sebelum Pertemuan Pertama
Lima hal di bawah dipastikan admin les UI UX Bali sesudah jadwalnya disepakati. Perangkat serta langganan alat disiapkan peserta dan tidak termasuk biaya les.
-
Satu Produk yang Dirancang
Produk nyata yang hendak Anda kerjakan: aplikasi, laman pemesanan, atau alat kerja internal. Latihan memakai produk karangan menghasilkan peserta yang lancar pada masalah yang nol pernah ada.
-
Satu Tugas Pengguna yang Jelas
Satu pekerjaan yang hendak diselesaikan pengguna, ditulis sebagai kalimat utuh tanpa menyebut nama tombol. Tugas ini yang nanti diujikan, dan tanpanya uji kegunaan berubah menjadi meminta pendapat.
-
Tiga Calon Penguji
Tiga orang yang mewakili pengguna sungguhan dan belum pernah melihat rancangan Anda. Tetangga atau rekan kerja yang nol terlibat proyeknya sudah cukup; yang nol bisa dipakai orang yang ikut merancangnya.
-
Laptop dan Akun Figma
Laptop yang Anda pakai bekerja beserta akun Figma. Versi tanpa biaya cukup untuk seluruh tahap di program ini, dan pembuatan akunnya dibantu mentor di pertemuan pertama.
-
Tangkapan Layar Keadaan Sekarang
Bila produknya sudah ada, kumpulkan tangkapan layar keadaan sekarang beserta keluhan yang pernah Anda terima dari pengguna. Keluhan itu petunjuk yang paling mudah didapat tentang di mana orang tersesat.
Bila calon pengujinya belum ada, sebutkan di konsultasi. Mentor membantu menyusun cara memintanya, dan pertemuan awal tetap jalan dengan menyusun alur.
Jumlah Penguji
Beberapa Orang Sudah Cukup, dan Alasannya Praktis
Pertanyaan yang hampir selalu muncul di les UI UX Bali: berapa orang yang perlu diuji. Jawaban praktis di program ini beberapa orang saja per putaran, lalu perbaiki, lalu uji lagi ke orang baru. Alasannya bisa dilihat sendiri: masalah yang paling mengganggu biasanya ditemui hampir semua penguji, jadi ia muncul di orang pertama atau kedua.
Menambah penguji dalam satu putaran karena itu memulangkan temuan yang sama berulang, sementara waktunya habis. Yang lebih berguna memotong putarannya menjadi pendek: tiga orang, perbaiki, tiga orang lagi. Putaran kedua memperlihatkan apakah perbaikan Anda menolong atau justru memindahkan masalahnya ke tempat lain.
Mencari penguji di Bali biasanya lebih mudah daripada dugaan peserta. Untuk produk yang dipakai tamu, pekerja di tempat usaha sendiri bisa diminta, dan untuk alat kerja internal, rekan dari bagian lain sudah mewakili. Satu hal yang nol bisa dipakai: orang yang ikut merancangnya. Ia sudah tahu letak tiap tombol, jadi keberhasilannya nol memberi tahu apa pun.
Sistem Rancangan
Sistem Rancangan Lahir dari Pola yang Terbukti
Sistem rancangan sering dipahami terbalik, dan di les UI UX Bali urutannya dibetulkan. Ia bukan daftar warna dan huruf yang disusun di awal sebagai hiasan; ia kumpulan komponen yang sudah terbukti dipakai berulang, beserta aturan kapan masing masing dipakai. Karena itu ia lahir di tahap akhir, sesudah alurnya jalan.
Yang membuatnya berguna justru bagian aturannya. Dua tombol yang rupanya sama tetapi artinya berbeda membingungkan pengguna, dan sistem rancangan menyelesaikannya dengan menetapkan satu bentuk untuk satu arti: tindakan utama, tindakan kedua, serta tindakan yang menghapus atau membatalkan. Aturan ini juga yang menolong pemrogram menerjemahkan rancangan tanpa bertanya setiap kali.
Untuk peserta yang bekerja sendiri, sistem rancangan terasa berlebihan sampai produknya bertambah halaman. Titik itu bisa diperkirakan: begitu Anda mulai menyalin satu bagian dari halaman lain lalu mengubahnya sedikit, komponen sudah perlu dibuat. Mentor menyebutkan titik itu saat ia muncul di pekerjaan peserta, alih alih menyuruh membuat sistem sejak hari pertama.
Kata Peserta
Cerita Peserta UI UX di Bali
Kutipan di bawah datang dari peserta yang sudah menjalani program UI UX di Bali, lengkap dengan produk dan capaiannya.
-
★★★★★
Saya frontend developer yang ingin pivot ke UX. Mentor Edupola mengajarkan user research, wireframing, dan prototyping di Figma secara terstruktur. Setelah 6 bulan, portfolio saya cukup kuat dan saya diterima sebagai UX Designer di startup fintech Bali.
Diterima sebagai UX Designer di startup fintech
Ari W.
Junior Developer Transisi ke UX Designer · Peserta terverifikasi
-
★★★★★
Sebagai PM, saya perlu memahami bahasa desain agar bisa berdiskusi dengan designer. Edupola mengajarkan design thinking, user flow, dan usability testing. Sekarang saya bisa memberikan feedback desain yang actionable dan membuat keputusan produk lebih tepat.
Kolaborasi lebih efektif dengan tim desain
Ratih S.
Product Manager di Perusahaan SaaS · Peserta terverifikasi
-
★★★★★
Saya butuh prototype untuk pitching ke investor tapi belum punya budget rekrut designer. Mentor Edupola membimbing saya membuat high-fidelity prototype di Figma yang terlihat profesional. Investor terkesan dan kami berhasil mendapat seed funding.
Membangun MVP sendiri sebelum cari funding
Dharma P.
Pendiri Usaha Rintisan Aplikasi Pariwisata · Peserta terverifikasi
-
★★★★★
Saya sudah 5 tahun jadi graphic designer tapi ingin upgrade ke UI/UX. Edupola membantu saya memahami perbedaan visual design dan UX, terutama user research dan information architecture. Portfolio case study saya sekarang jauh lebih kuat dan relevan.
Naik gaji 40% setelah menambah skill UX
Ayu C.
Graphic Designer Upskilling ke UI/UX · Peserta terverifikasi
-
★★★★★
Baru lulus kuliah DKV dan bingung mau mulai dari mana. Les di Edupola mengajarkan Figma dari nol, design system, dan cara menulis case study yang menarik. Dalam 4 bulan sudah punya 3 case study solid dan langsung diterima di agensi digital.
Langsung dapat kerja sebagai UI Designer
Mahendra
Fresh Graduate DKV · Peserta terverifikasi
-
★★★★★
Dulu saya hanya terima project visual design dengan rate rendah. Setelah belajar UX research dan prototyping di Edupola, saya bisa menawarkan layanan end-to-end. Sekarang klien internasional saya bertambah dan rate project naik tiga kali lipat.
Rate freelance naik 3x setelah belajar UX
Ayudia
Perancang Lepas dengan Klien Luar Negeri · Peserta terverifikasi
Cara Daftar
Empat Langkah sampai Pertemuan Pertama
Konsultasi awal les UI UX Bali tanpa biaya. Yang ditanyakan admin produk apa yang Anda rancang dan tugas apa yang hendak diselesaikan penggunanya.
-
Menyebutkan Produk dan Tugas Penggunanya
Sampaikan produk yang dirancang serta satu pekerjaan yang hendak diselesaikan penggunanya. Keduanya menentukan tahap awal serta bentuk tugas ujinya.
-
Menetapkan Jadwal
Hari, jam, panjang pertemuan, dan banyaknya pertemuan sebulan ditetapkan bersama admin, mengikuti jam kosong peserta serta calon pengujinya.
-
Pencocokan Mentor
Tim mencocokkan mentor menurut jenis produk yang dirancang dan lokasi peserta di Bali, dan prosesnya 1 sampai 5 hari kerja.
-
Pertemuan Pertama
Rancangan yang ada diuji ke satu orang bila memungkinkan, atau alur tugasnya disusun bila belum ada, lalu tahap awalnya ditetapkan.
Butuh bantuan? Hubungi admin kami via WhatsApp untuk konsultasi gratis.
Dokumentasi
Kegiatan Belajar UI UX Edupola di Bali
Foto berikut diambil pada pertemuan les UI UX Bali bersama peserta di Bali.
Area Layanan
Jangkauan Mentor UI UX Edupola di Bali
Mentor les UI UX Bali datang ke lokasi yang peserta tentukan, dari Denpasar, Badung, dan Gianyar sampai Tabanan, Buleleng, Klungkung, Bangli, Karangasem, dan Jembrana. Yang perlu ada meja, titik listrik, serta jaringan; seluruh pekerjaannya berada di layar.
Satu hal khas program ini ikut masuk pembicaraan jadwal: ketersediaan calon penguji. Uji kegunaan menuntut orang di luar proyek, jadi pertemuan sering ditaruh pada jam ketika rekan kerja atau tetangga bisa diminta beberapa menit. Peserta yang produknya dipakai tamu biasanya memilih pertemuan di tempat usahanya sendiri, sebab di sana penguji yang mewakili justru lewat setiap hari.
Kantor Edupola tidak dipakai sebagai tempat les. Untuk lokasi yang mentornya belum tersedia, pertemuan berjalan online, dan untuk program ini jalur tersebut cukup sesuai. Ketersediaan di lokasi Anda bisa ditanyakan ke admin.
Pertemuan Online
Pertemuan Online dan Uji Kegunaan Jarak Jauh
Pertemuan online les UI UX Bali berjalan lewat Zoom atau Google Meet, dan program ini salah satu yang paling sesuai dengan jalur tersebut sebab seluruh pekerjaannya di layar. Peserta yang membagikan layar, sehingga tangan peserta yang terlatih memakai Figma.
Uji kegunaan pun bisa dijalankan jarak jauh, dan caranya sedikit berbeda. Penguji membagikan layarnya sambil mengerjakan tugas, dan peserta memperhatikan tanpa menolong. Satu hal justru lebih mudah di jalur ini: penguji bisa diminta dari luar kota, dan untuk produk yang dipakai tamu dari berbagai daerah hal itu memperluas jenis orang yang menguji.
Satu hal yang perlu diperhatikan jeda jaringan. Penguji yang ragu beberapa detik sulit dibedakan dari penguji yang menunggu halaman terbuka, dan selisih itu penting. Peserta karena itu dilatih menanyakan apa yang sedang ia cari, alih alih menduga dari diamnya. Biaya pertemuan online sama dengan tatap muka.
Yang Sering Ditanyakan
Pertanyaan Peserta UI UX di Bali
Berapa biaya les UI UX privat di Bali?
Biaya les UI UX Bali mulai Rp197.300 untuk pertemuan 60 menit, pilihan terpendek. Pertemuan 90 dan 120 menit tersedia dengan biaya mengikuti panjangnya, dan keduanya banyak diambil peserta yang menjalankan satu putaran uji ke beberapa orang berurutan. Angka akhir mengikuti panjang pertemuan serta banyaknya pertemuan sebulan, berkisar 4 sampai 28. Admin mengirim hitungannya tertulis sebelum pembayaran pertama. Perangkat serta langganan alat disiapkan peserta dan tidak termasuk biaya les.
Apakah saya perlu langganan Figma berbayar?
Nol untuk program ini. Versi tanpa biaya cukup untuk seluruh tahap: kerangka tampilan, prototipe yang bisa diklik, serta komponen untuk sistem rancangan. Langganan berbayar baru terasa berguna ketika Anda bekerja dalam tim yang besar atau memerlukan riwayat versi yang panjang. Pembuatan akunnya dibantu mentor di pertemuan pertama bila belum ada.
Berapa orang yang perlu saya uji?
Beberapa orang saja per putaran, lalu perbaiki, lalu uji lagi ke orang baru. Masalah yang paling mengganggu biasanya ditemui hampir semua penguji, jadi ia muncul di orang pertama atau kedua; menambah penguji dalam satu putaran memulangkan temuan yang sama berulang. Yang lebih berguna memotong putarannya pendek: tiga orang, perbaiki, tiga orang lagi. Putaran kedua memperlihatkan apakah perbaikan Anda menolong atau memindahkan masalahnya.
Rancangan saya sudah rapi tetapi pengguna tetap tersesat. Apa sebabnya?
Bentuk yang paling sering ditemukan: alurnya disusun sesudah tampilan digambar, sehingga tampilan yang bagus menahan urutan langkah yang berbelit. Bentuk kedua: jalur salah nol dibuat, padahal pengguna sering salah mengisi atau kehilangan sambungan jaringan, dan di sanalah ia berhenti. Pertemuan pertama menguji rancangan Anda ke satu orang dengan tugas nyata, dan sebabnya biasanya terlihat dalam sepuluh menit.
Bolehkah saya menguji ke rekan satu tim?
Nol untuk orang yang ikut merancangnya. Ia sudah tahu letak tiap tombol, jadi keberhasilannya nol memberi tahu apa pun tentang rancangan Anda. Yang bisa dipakai orang di luar proyek: rekan dari bagian lain, pekerja di tempat usaha sendiri, atau tetangga, selama ia mewakili pengguna sungguhan dan belum pernah melihat rancangannya. Mentor membantu menyusun cara memintanya bila Anda belum punya calon penguji.
Bagaimana mentor UI UX dicocokkan dengan peserta?
Produk yang dirancang, tugas penggunanya, dan jadwal ditetapkan lebih dulu di konsultasi, mencakup hari, jam, panjang pertemuan, dan banyaknya pertemuan sebulan. Sesudah itu tim Edupola mencari mentor yang biasa mengerjakan jenis produk tersebut serta terjangkau dari lokasi peserta di Bali, dan pencariannya berjalan 1 sampai 5 hari kerja. Ketersediaan calon penguji ikut ditanyakan, sebab ia menentukan jam pertemuan. Bila dalam 2 minggu pertama terasa kurang pas, penggantinya dicarikan tanpa biaya tambahan.
Program Terkait
Program Lain yang Diambil Peserta di Bali
Sebagian peserta les UI UX Bali mengambil satu program lain, umumnya karena rancangannya perlu diwujudkan atau rupanya perlu dikuatkan.
-
Les Desain Web Bali
Diambil peserta yang rancangannya perlu diwujudkan menjadi laman yang bisa dibuka orang.
-
Les Desain Grafis Bali
Pilihan bagi peserta yang sisi rupanya ingin dikuatkan, termasuk warna dan tipografi.
-
Les Web Development Bali
Sering diambil peserta yang membangun produknya sendiri dan ingin rancangannya diterjemahkan tanpa perantara.
Mulai Belajar
Mulai Les UI UX di Bali dari Satu Tugas Pengguna
Sebutkan produk yang Anda rancang, satu pekerjaan yang hendak diselesaikan penggunanya, dan apakah Anda punya calon penguji. Mentornya dicocokkan dalam 1 sampai 5 hari kerja.